Полезная информация:

  1. Казуальные игры. История

  2. Жанры мини игр. 3D-шутеры или стрелялки

  3. Перспективы развития казуальных игр

  4. Партнёрка по мини играм. Заработок в интеренете

  5. Партнёрский сайт мини игр. Мета-теги

  6. Партнёрский сайт мини игр. Титульный тег

  7. Партнёрский сайт мини игр. Тег h

  8. Партнёрский сайт мини игр. Чистка кода



Любопытные факты из истории развития стрелялок (3D-шутеров)



Стрелялки или 3D-шутеры. История, развитие и описание жанра

История и развитие жанра стрелялки или 3D-шутеры

Наверное, нет популярнее игр, чем все эти шутеры и трёхмерные стрелялки. Справедливости ради, надо отметить, что стрелялки появились намного раньше того времени, как в компьютерных играх появилось третье измерение. Сегодня никто и не вспомнит такие, некогда популярные шутеры, как Commander Keen и Wolfenstein. А, ведь, их появление в середине 80-х в мире игр стало настоящей сенсацией! По сути, эти компьютерные игры и надо считать родоначальницами жанра стрелялок, а создателями жанра – Джона Ромеро и Джона Кармака, которые были владельцами и работниками фирмы id Software. Однако вышеназванные игры сейчас несправедливо забыты, а за точку отсчёта взята игра Doom, выпущенная в 1993 г. Конечно, качество графики и здесь было не на высоте, но за счёт использования текстур, натянутых на угловатый интерьер, виртуальный мир игры выглядел намного лучше своих предшественников.

В 1994 г. выходит вторая часть Doom, которую многие считают лучшей из когда-либо выпущенных стрелялок. Не считая улучшенной графики, в этой игре впервые появилась возможность использовать режим deathmatch, который позволяет не только «крошить» своих врагов в буквальном смысле, но и сражаться друг с другом.

После небывалого успеха фирмы id Software, на рынок компьютерных игр устремилось огромное количество производителей игр. Некоторым из них удалось выпустить весьма успешные игры. Например, фирма Raven создала Heretic и его продолжение Hexen, LucasArt выпустила в свет настоящий подарок фанатам фильма “Звёздные войны» игру Dark Forces. А проект Duke Nukem 3D и вовсе сбросил Doom с пьедестала короля шутеров.

Естественно, все эти компьютерные игры заметно шагнули вперёд в плане графики, но суть их осталась прежней – трёхмерность и минимум визуальных эффектов. Последним проектом этого класса стал шедевр от id Software – Quake, представленный игроманам в 1996 году. В нём, вместо плоских фигур, пришли, наконец-то, по-настоящему объёмные изображения. Но расчёт всего этого великолепия требовал всех ресурсов ПК и, в первую очередь, процессора. Лишь, созданные и выпущенные одновременно с Quake 2 в 1997 году ускорители трёхмерной графики изменили положение. Эти платы устанавливались дополнительно в помощь к видеокарте и разгружали процессор.

В 1999 году появились легендарные Half-Life и Unreal, где игровое пространство окончательно обрело объём и детализацию. Виртуальный мир в этих 3D-шутерах стал напоминать мир, часто описываемый писателями-фантастами в своих произведениях.

Вступлением трёхмерных компьютерных игр в новую эру принято считать 2004год. Именно, с выходом стрелялки FarCry в этом году игры перешагнули своеобразный рубеж в своём развитии. Действие в FarCry развивалось не в замкнутом пространстве, а на улице. При помощи специальных программных модулей – шейдеров, удалось оживить текстуру, натянутую на каркас трёхмерной модели. Хоть применение шейдеров и не было первым в этом 3D-шутере, но FarCry с лёгкостью переигрывает таких гигантов жанра стрелялок, как Doom 3, F.E.A.R., HALO или S.T.A.L.K.E.R . А движок этого шутера лежит в основе многих проектов данного жанра.

Определение жанра 3D-шутеры (3D-Shooter)

Что можно сказать о сюжете стандартной игры жанра стрелялки… А, собственно, зачем тут сюжет? Обычно герой оказывается в некоем Очень Плохом Месте, населённом Очень Плохими Существами. Берёт наш виртуальный Парень лазер, топор или садится в звездолёт и действует по принципу: «всех убью, один останусь». Правда, идеологическая составляющая присутствует в большинстве игрушек данного жанра: типа, необходимо спасти человечество, которому угрожают мутанты-талибы-пришельцы-террористы. Ну и, естественно, вместе с человечеством под угрозой и ваша собственная безопасность. Не очень-то приятно лицезреть, как вашего парня-героя превращают в отбивную по-гамбургски. И, натурально, приходится усиленно защищаться.

В самом начале игры у вашего героя допотопная пукалка или пилочка для ногтей в виде перочинного ножичка. Но по мере увеличения горы трупов или обломков уничтоженной вами военной техники, герой приобретает более мощное и разрушительное оружие: термоядерную установку, которая уничтожает всё живое в радиусе 100 метров, лазерную катапульту или многоствольную ядерную базуку. Впрочем, ваши противники тоже по мере прохождения игры становятся более вредоносными, хитрыми и вероломными. Ну и на десерт, в конце каждого уровня ваш парень обязательно встречается с «боссом». Вот тут придётся потрудиться. Здесь необходимо не только тупо жать на курок, но и уворачиваться от «босса», нажимать на какие-нибудь кнопки, причём, строго в определённой последовательности. Короче, подвигаться придётся.

По ходу дела ваш хороший парень пополняет свой оружейный запас, отыскивает новое усовершенствованное оружие, поправляет своё подорванное в битвах здоровье с помощью аптечек. Найденные всевозможные артефакты, замаскированные и спрятанные в самых необычных местах, помогут: научиться летать, плавать под водой, открыть тайные комнаты, полностью восстановить здоровье.

Надо отметить, что навороченность и огромные системные требования компьютерной игры – ещё не залог успеха. Наоборот, последнее время самую большую популярность завоёвывают компактные шутеры, так называемые мини игры жанра стрелялки. Их можно легко загрузить из интернета и запускать на самых слабых компьютерах.

Словом, стрелялки или 3D-шутеры – это именно тот жанр, игры которого способны вбрасывать в кровь адреналин и разгружать натруженные мозги (работы для мозгов в этом жанре, однозначно, не найдётся).